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4° Básico Matemática OA 26 Datos y probabilidades

Experimentos al azar: seguro, posible o imposible

Todo lo de este objetivo de Matemática de 4° Básico, junto y en orden: la app para jugarlo aquí mismo.

Objetivo de aprendizaje MA04 OA 26 · Bases Curriculares

Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo.

1. JuegaEn preparación.
2. PracticaLa app, aquí mismo en la pantalla.
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Y también: practicar en pantalla

La tómbola de la kermés

La misma materia, para jugar aquí mismo. Corrige al instante y, cuando se equivoca, le dice por qué: no le pone una cruz y sigue. No hay que instalar nada ni registrarse para probarla.

La tómbola de la kermés

    JuegaOA · MA04 OA 26

    Descargar la app Descargar la app es parte de la membresía. Jugarla aquí es gratis.

    Se guarda como un solo archivo y se abre con doble clic. No necesita internet ni instalar nada.

    Lo que viene para este objetivo

    De las dos piezas de este objetivo, una ya está publicada. El resto está en preparación:

    • El juego imprimible
    ¿Dudas? Escríbenos