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Patrones numéricos en la tabla del 100
Todo lo de este objetivo de Matemática de 3° Básico, junto y en orden: el juego imprimible para practicarlo y la app para jugarlo aquí mismo.
Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo.
Cartas: Completa el patrón
El juego imprimible de este mismo objetivo. Se imprime, se recorta y se juega en la mesa, de a dos o en familia. Sirve para repetir sin que se sienta repetición: mientras juega, repite este objetivo sin que se sienta tarea.
Patrones que se ven
La misma materia, para jugar aquí mismo. Corrige al instante y, cuando se equivoca, le dice por qué: no le pone una cruz y sigue. No hay que instalar nada ni registrarse para probarla.