Descripción
Objetivo de Aprendizaje (OA 16): Identificar y dibujar puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, dadas sus coordenadas.
Cómo se juega: Cada jugador dibuja un plano cartesiano (de 0 a 6 en ambos ejes) y marca con un punto 12 coordenadas elegidas de la lista. Una persona hace de cantor y lee al azar una coordenada; los demás encierran ese punto si lo tienen. META: gana quien complete primero una línea de 4 puntos seguidos (horizontal, vertical o diagonal) y grite ‘¡Bingo!’.
Para jugar solo: Pon el mazo de pistas boca abajo. Saca una pista por vez, léela o escúchala sin mirar la respuesta y marca la casilla que corresponde en tu cartón. Después comprueba la respuesta en la pauta.
Juego imprimible · Bingo · Matemática · 5° Básico · Alineado al MINEDUC
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