JuegaOA › Objetivos de aprendizaje › 4° Básico › Matemática › OA 26
Experimentos al azar: seguro, posible o imposible
Todo lo de este objetivo de Matemática de 4° Básico, junto y en orden: la app para jugarlo aquí mismo.
Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo.
La tómbola de la kermés
La misma materia, para jugar aquí mismo. Corrige al instante y, cuando se equivoca, le dice por qué: no le pone una cruz y sigue. No hay que instalar nada ni registrarse para probarla.
La tómbola de la kermés
JuegaOA · MA04 OA 26
Se guarda como un solo archivo y se abre con doble clic. No necesita internet ni instalar nada.
Lo que viene para este objetivo
De las dos piezas de este objetivo, una ya está publicada. El resto está en preparación:
- El juego imprimible